Tutorial para la fase 3 de D4rkShepherd introducción animación - parte 1
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Este video muestra el componente "bloque" de la animación. Se muestra cómo utilizar la configuración de secuencia de imagen en el nodo sombreador ImageTexture para obtener las caras para reproducir vídeos o para mostrar las imágenes que se desee. También hay explicaciones y demostraciones del mapeo UV que es necesario para conseguir que el vídeo/imagen se muestre correctamente en el objeto.
Transcripción de vídeo
Aquí Dark Shepard. Sólo quiero repasar la tercera etapa de esto. Sólo voy a ir.
en parte en este video y eso va a ser la parte principal aquí. Todo el mundo.
Ya he visto esto. Así que adelante, sal de la vista de la cámara. Hay mucha mudanza.
Partes de esto como ves la cámara se mueve alrededor de este camino justo aquí. Yo...
Me voy a centrar en este bloque de aquí y cómo hacerlo porque esto es un montón de.